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暴跌亏损千万这款神器为何沦落至此

2019-06-03 15:53栏目:三分时时彩
TAG: 奶粉

暴跌亏损千万迅雷这款下载神器为何沦落至此

  最近,迅雷发布了第三季度的财报。财报显示,迅雷第三季度净亏损高达1590万美元,情况不容乐观。在财报发布后,迅雷股价迎来了一次大暴跌,狂泻12.66%,一度创下2017年10月19日以来新低。迅雷这款国内装机必备的“下载神器”,日子过得并不舒坦。

  实际上近年来,尽管营收持续增长,但亏损似乎已经成为了迅雷的常态。与此同时,迅雷的产品口碑也每况日下,尽管迅雷软件本身仍霸占着国内下载工具一哥的宝座,但研究到底有什么竞品可以取代迅雷,已经成为了网友热议的话题。为何迅雷这款“下载神器”会沦落至此?今天,我们就围绕着迅雷产品本身,一起来聊聊相关话题吧。

  迅雷在今天的处境似乎举步维艰,但在其诞生之初,情况却大有不同。迅雷的崛起之道,在今天看来,仍是一段不折不扣却又备受争议的传奇故事。

  迅雷以快著称,但在诞生当初,它并非是国内最负盛名的下载工具。如果你是一名资深互联网用户,应该记得“网际快车FlashGet”这个名字。快车继承了网络蚂蚁的断点续传、多线程下载等特点,以当时的眼光来看,几乎就是一款无可挑剔的下载神器。然而,快车的作者因沉迷《魔兽世界》,令软件的更新停滞达一年之久,这让迅雷找到了可乘之机。

  迅雷通过频繁更新,不仅支持FlashGet的几乎所有功能,而且还加入了大量前所未有的下载机制。其中,尤为值得一提、也可以认为是迅雷核心竞争力的,莫过就是结合P2P机制而达成的防死链机制了。很多网友发现,某些冷门资源甚至是出错的资源,用其他下载软件根本没有速度甚至无法建立任务,但用迅雷就能正确下载到数据,这令人啧啧称奇。

  迅雷是如何做到这一点的呢?一方面,迅雷会主动去探测互联网当中的同类资源,例如当你在A网站下载某个影片,如果B网站也存在一样的资源,那么你用迅雷在A网站下载这部影片,迅雷同时也会爬取B网站的数据为你的下载加速;另一方面,迅雷会将用户作为下载节点,用户在下载的同时(就算是进行HTTP下载而非BT这样的P2P下载),也会为其他用户上传数据。

  这一机制在后来被迅雷概括为“P2SP(Peer to Server & Peer)”,P2SP将大量迅雷用户以及不属于迅雷的服务器,都纳入到了迅雷的下载网络中成为节点,多样的来源为迅雷提供了速度的保证,但与此同时,也让迅雷站到了舆论的风口浪尖之上。

  迅雷的下载引擎会让你从多个节点进行下载,也会让其他服务器/用户变成其中一个节点

  迅雷日渐流行,不少网站突然发现,在页面访问量没有增长的同时,服务器本身以及带宽的负荷却大大增加,这一现象的罪魁祸首就是迅雷。迅雷的P2SP机制借助其他服务器资源为自己的下载服务加速,慷他人之慨,在行业中被称之为“盗链”。一时间,站长们对迅雷怨声载道,但除了自行采取屏蔽措施,也没有更好的解决办法。

  而与此同时,也有用户发现,一旦局域网中有人开启了迅雷,有可能会导致整个网络速度明显下降。这和迅雷的上传机制密不可分,当用户启动了迅雷、甚至没有运行下载任务的时候,迅雷也有可能会占据上行带宽上传数据。不仅如此,迅雷还会发出大量的UDP请求进行文件传输,这进一步加剧了网络拥堵。而国内的情况是,大量用户都通过NAT分配的内网上网(学生宿舍、城中村、网吧以及使用次级运营商服务的家庭等),因此迅雷所导致的网络拥堵很容易就波及人群。此情此景下,不要随便开迅雷成为了某些场景下的道德准则。

  不过无论如何,迅雷的速度优势依然明显,这令它在网络小水管时代迅速在普通用户群体中建立起了口碑,普及到了千家万户。而在之后,迅雷祭出了让它彻底垄断国内下载领域的宝具——离线下载,这一杀手锏更是令它打遍天下难逢敌手。

  谈到迅雷的成功,离线下载绝对是绕不过的话题。前面提到,迅雷并非是一传统的HTTP/FTP下载工具,它带有P2P机制,用户、服务器以及迅雷日后推出的一些硬件产品例如赚钱宝等等,都是迅雷P2P网络的一部分。而离线下载服务器,养狗赚钱不可以称得上是迅雷P2P网络当中最为重要的节点。

  迅雷离线P网络中的一个巨大缓存。用户建立全新的离线下载任务时,离线服务器会下载任务中的资源并保存其中。而一旦有什么资源曾经进入过这服务器的法眼,那么当其他用户用迅雷建立任务下载同样的资源,离线服务器就可以利用文件特征码进行匹配,用户直接就能从离线服务器中下载了。这解决了传统P2P下载断种的问题,离线服务器就相当于一个一直运作、拥有巨大带宽的种源,迅雷之快,离线服务器功不可没。

  得益于离线服务器,迅雷还拓展出了除下载外的其他功能。例如在线影音播放,依托的是离线服务器当中保存的视频,用户无需下载即可直接利用网络看视频,这功能在存储空间紧张的手机上尤为受欢迎,迅雷云播一度成为老司机开车的神器;又例如资源分享,用户只需要一个链接就能够将线上资源分享给其他人,用该机理打造的迅雷快传一度成为了很多站长们的资源存储地。一时间,迅雷成为了秋名山的代名词,如果你想要成为资源帝,活用迅雷恐怕是最简单粗暴的入门方式。

  依托于迅雷离线下载业务的迅雷云播,绝对可以称得上是开车神器……然而最后还是翻车了

  然而,离线下载美则美矣,但同时也带来了成本方面的巨大问题。离线下载服务器托起了迅雷的下载、在线视频播放、网盘等业务,而这些业务无一不是带宽杀手——君不见视频网站们为了填回带宽成本的巨坑,在视频中插播了多少无厘头广告。但离线下载,很难做到在线视频那个级别的广告密度。为了离线下载等服务有良好体验,迅雷大规模布局CDN,但盈利一直是离线下载所需面对的头疼问题。

  与此同时,离线下载也让迅雷面临着更大的监管压力。如果迅雷只是一个传统意义上的下载器,那么用户下载何等内容并不需要迅雷为之负责;但是带上了离线下载服务后,用户下载的资源会缓存在迅雷的服务器当中,这个性质就不一样了——资源存到了你的服务器当中,你就必须为这份资源的合法性作保证,否则会面临一系列的法律问题。因此大家可以观察到,迅雷离线下载越来越多的开始出现包含违规内容而无法工作的情况,这在很大程度上影响了离线下载的体验。

  换言之,离线下载的确能有效提升冷门资源的下载效率和成功率,还能够承托起在线播放等一系列的业务。但是,这一服务成本高且容易翻车,如何回本成为了一个不得不考虑的大问题。国内推出离线下载服务的产品,并不止迅雷;QQ旋风已经弃疗完全抛弃下相关业务,百度云的方法则是针对非会员限流,115网盘则选择只对缴纳了昂贵会员费的会员开放相应服务。那么迅雷又是怎样做的呢?实际上,迅雷的做法,可以说是导致其口碑下降的重要原因。

  下载器要如何盈利,一直是个值得探讨的问题;而带有离线下载服务的下载器要怎样才能赚钱,那更是需要深入研究。迅雷的思路大概有两个,分别是降低提速成本和增加营收渠道,这就来看看迅雷是怎么做的。

  首先在降低成本方面,迅雷采取了非常多的措施。如何才能在保证速度的同时,降低离线下载的成本?迅雷的方法是开拓更多的数据传输途径——来源于非迅雷服务器的数据多了,迅雷离线下载服务器的带宽压力自然随之下降。其实类似的做法,在上文就有所提及,迅雷的P2SP传输网络能够将用户和非迅雷的服务器都作为数据来源,上传数据为迅雷用户来提速。在迅雷后期的一些版本中,这些做法变本加厉,用户甚至已经无法控制迅雷偷偷上传本地数据。

  之前我们曾经做过测试,发现迅雷在多个版本当中,都存在就算没有任务进行,也会上传用户数据的情况。例如在迅雷U享版当中,迅雷会在无任务时上传,并且扫描读取非下载目录的视频文件。

  观察发现,开启迅雷U享版就算什么也不干,5分钟后,“DownloadSDKSever.exe”进程在迅雷U享版没有任何任务的情况下,上传速度都达到了667.02KB/s,已上传流量为247.9MB,五分钟上传了193MB数据。经测试,只要迅雷U享版在运行状态,“DownloadSDKSever.exe”就会不断的上传数据。

  除了迅雷U享版,其他很多迅雷版本也都存在类似现象。我们之前有进行过实测,将结果汇总到下表。

  而这种现象是否正常?我们也测试过其他P2P软件,发现其他软件并没有这样的现象。

  当然这里也要说一句,这样的现象也并不是每个迅雷版本都有。但最新发布的迅雷X新版,仍存在这一现象。想要后台没有偷偷上传数据,恐怕只能找早期迅雷或者换用其他下载软件了。

  除了上传用户数据外,迅雷为了提升下载速度,对一些P2P社区的下载公德,也并不那么的遵守。迅雷尽管速度快,但却被部分老司机视为邪门歪道,这源于迅雷P2P下载机制极具争议的一点:“吸血”机制。什么是“吸血”呢?在P2P中只下载不分享谓之“吸血”。我们知道,BT、eMule等P2P机制都是公开的协议,世界上有很多支持BT、eMule的P2P软件。在正常情况下,P2P软件们都会相互传输数据,这也是P2P下载速度快的一大原因,更是P2P“人人为我、我为人人”精神的体现。然而,迅雷的P2P,却在这方面存在争议。

  某个P2P软件的截图,点开大图可以看到,从迅雷那获取的数据较少,但上传了很多数据给迅雷

  迅雷会从BT、eMule等P2P网络中获取数据,但获取数据的方式却并不友好。迅雷会向目标源发起大量连接请求,做种的机器资源有限,这让其他P2P下载客户端被插队,做种的服务器甚至还会被挤爆。同时,由用户还发现,迅雷似乎并不怎么向其他客户端用户回传数据或者回传很少,不少下载者都观察到,用其他P2P软件从迅雷得到的数据,可能远远小于你传给迅雷的数据。

  迅雷的兴旺离不开离线下载,而迅雷的离线服务器,却也带有吸血机制,对P2P生态存在负面影响。曾经有迅雷客服表示,迅雷的离线服务器是不会做种的,这意味着迅雷的离线P网络拿了东西,却只向迅雷用户输血,并不怎么反馈给P2P网络。这和P2P的分享精神是相违背的,这也是为何很多老司机并不喜欢迅雷的原因。

  迅雷客服曾经表示离线服务器是不会做种的,截图源于网页缓存,源页面已被删除

  迅雷的吸血机制富有争议,它甚至影响了P2P网络的运作——你可以想像一下辛辛苦苦挂机做种上传资源,资源全被迅雷抢光,其他BT/eMule用户压根下不动的情况。因此,迅雷的吸血行为遭到了很多人的抵制,大部分的PT社区,都会严禁使用迅雷下载;而不少的eMule客户端如Xtreme、ScarAngel等等,也带有动态反吸血功能DLP,会对迅雷进行屏蔽。迅雷及其离线服务器是否“吸血”?起码从P2P社区、客户端对其抵制程度来看,这个说法是广泛被认同的。

  以上这些做法,仅仅只是在软件层面上的。迅雷并不满足于此,在硬件方面,迅雷想出了种种办法,吸引用户上传更多的数据,为迅雷的P2SP下载网络加速。

  例如,迅雷在2015年推出了“赚钱宝”,这是一个特殊的网络产品。只要用户将赚钱宝接到路由器上,就能够利用当前的网络带宽上传数据,而迅雷也会回馈用户以金钱。到了2017年,赚钱宝被“玩客云”取而代之,玩客云是一款类似NAS的产品,但除此以外它还是一部“矿机”。用户只要用玩客云在网络上挂机,就可以挖掘到玩客币,迅雷官方宣称这是一种基于区块链的数字货币。利用玩客币,用户可以兑换一些服务,例如网络加速、云存储、共享内容等等。

  迅雷推出的玩客云硬件,用玩客币鼓励用户挂机,这可以为迅雷上传数据加速下载

  玩客云/玩客币推出之时,正值比特币等数字货币被热炒。玩客币虽然不能通过官方渠道兑换成现金,同时迅雷方面也表态打击第三方交易平台,但玩客云仍被热炒起来,并一度拉动迅雷股价极速上扬(2017年10月22日玩客币推出到近日顶峰的11月23日,迅雷股价上涨了5倍以上)。玩客云推出的初衷,相信是想要鼓励用户长期让NAS联网,为迅雷P2SP下载网络提供数据传输服务,但是区块链数字货币的爆红,也令迅雷利好重重。

  然而好景不长,玩客云接连遇到了挑战。在去年,迅雷玩客币会被迅雷金融指责是“骗局”。为什么会“同室操戈”?这主要是由于股权变更,迅雷集团失去了迅雷大数据公司董事会席位,而迅雷金融则下辖于迅雷大数据公司。迅雷要求迅雷大数据停止使用“迅雷”名号,迅雷大数据公司则称,迅雷CEO陈磊开展的玩客币业务并未使用区块链技术,违反了7部委的相关文件,属于变相ICO,是非法集资的骗局,这很大程度上影响了用户的信心。

  区块链数字货币的确遭遇了国家层面的严控。央行、中央网信办、工业和信息化部、工商总局、银监会、证监会、保监会7部委的确针对数字货币发布了相关公告,明确提到筹集比特币、以太币等所谓“虚拟货币”,本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。而迅雷玩客币和区块链有千丝万缕的关系,这令玩客币站到了风口浪尖之上。

  种种因素作用下,区块链数字货币热潮已经逐渐退却,玩客币的吸引力大不如前。迅雷想要通过硬件产品吸引用户积极提供数据上传这条路,似乎也越来越举步维艰。

  上面所提到的,是迅雷在降低“高速下载”、“离线下载”服务成本的举措。而在增加营收渠道方面,迅雷也是使出了浑身解数。一方面,迅雷推出了会员机制——这无可厚非,高成本的服务优先提供给付费用户,是天经地义的。但与此同时,迅雷并没有放过从免费用户身上薅小钱钱的想法——免费版的迅雷中出现了越来越多的广告、弹窗等推广,这令迅雷的客户端日渐臃肿。

  迅雷5,广告只有横幅和文字链,左侧的非下载功能已经不少,但占位置还不算多

  另一方面,迅雷试图为用户提供越来越多下载以外的服务,来达成增进流量乃至增收的目的——毕竟下载器并不是时时刻刻的必需品,很多人只有在下载的时候会打开它。要如何才能增加活跃度?于是迅雷将社交、资源查找、在线视频、影评等内容集成到了迅雷中。渐渐的,迅雷变得越来越不像一个下载器,打开最新版的迅雷,你甚至会以为你开启了一个浏览器。

  迅雷9,下载模块被挤到剩下小部分位置,推广内容喧宾夺主,活像一个浏览器,甚至自动播视频

  然而,尽管迅雷除下载之外的服务已经占据了大幅篇章,但这些服务是否真的非常成功?起码和下载业务相比,还没有达到那样的高度。

  例如社交,迅雷早早就推出了雷友系统,试图通过资源分享等方式,提高用户之间的互动活跃度,但资源分享容易触碰到高压线,阻力重重;又例如在线视频,和国内几大视频站相比,迅雷在资源方面显然是不占优势的,而且这是另一个烧钱的无底洞,国内视频站大多还在亏着呢,因此在2015年迅雷选择将迅雷看看出售;而在影评方面,在国内要和豆瓣抢影迷,是一件艰巨异常的任务。另外,迅雷还尝试了做资讯、游戏等等,都不成气候。

  于是迅雷到底成了一个怎样的产品呢?在本职工作的下载方面,它尽管速度很快,但不遵循P2P社区的公德、带有吸血盗链机制、即使任务不在进行中也会上传数据、离线下载相关服务处处受制等因素,令它备受争议;而在用户实际体验层面,它越来越不像一个下载器,功能日渐臃肿。当然,迅雷也推出过一些专注下载本职的精简版,例如迅雷极速版等,但这些版本先后停止更新甚至无法使用,令人感到遗憾。

  迅雷在国内仍是下载器的佼佼者,而且在可预见的未来,迅雷仍将会保持这一地位很长时间。

  然而,大环境在变化,下载业务总体上应该是在萎缩的。在日常的网络数据传输当中,迅雷这样的下载器的重要性已经大大减少——越来越多人习惯在线看视频、听歌而非下载回来再享用;越来越多的软件游戏或者在线商店自带下载器,你从App Store、Google Play、Steam等平台下载软件游戏,是完全用不到迅雷的。

  对下载器需求最大的,可能就是下载大体积的视频、游戏、软件等,但正版越普及越用不着下载器

  而与此同时,在专业下载玩家群体当中,更是难有迅雷插足的余地——无论你只是玩公网BT、eMule,还是混PT小圈子,迅雷这样破坏P2P社区秩序的产品,都不该在考虑范围之中。

  换言之,无论是面向普通用户还是专业用户,迅雷的吸引力都不如从前。而迅雷想要从下载器转型为其他互联网服务,进展又不算顺利。迅雷将会何去何从?这款“下载神器”还会在移动互联网时代焕发第二春吗?我们拭目以待。